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00007
00008
00009
00010
00011
00012 #ifndef TA_COLLISIONCONSTANTS_H
00013 #define TA_COLLISIONCONSTANTS_H
00014
00015 #ifndef TA_VECTOR_H
00016 #include "../Common/Vector.h"
00017 #endif // TA_VECTOR_H
00018
00019 namespace TA
00020 {
00021
00022 const int k_nMaxNumVerticesInPolygon = 31;
00023 const float k_fBoundingBoxError = 0.01f;
00024
00025 extern float g_fSolverScale;
00026
00027 namespace CollisionConstants
00028 {
00029
00030
00031
00032 inline bool IsZero(const Vec3& v3A)
00033 {
00034 return v3A.GetMagnitude() < 0.01f * 0.01f;
00035 }
00036
00037
00038
00039 inline bool PointsAreCoincident(const Vec3& v3A, const Vec3& v3B)
00040 {
00041 return IsZero(v3B - v3A);
00042 }
00043
00044 }
00045
00046 }
00047
00048 #endif // TA_COLLISIONCONSTANTS_H
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